Last Modified 2004/08/29


サイコガンダム・データチャート



目標確認(1D10:目標までの距離ヘクス数以上)

基本値:1D10

修正
1.パイロット能力
操縦値±0〜
特殊能力+1〜
機体熟練+1〜
操縦値未到−1〜
2.地形効果
森林−1
市街地−2
遮蔽物−1
水中−3
隕石−1
隕石群(周辺)−1
隕石群(中心)−2
3.方向修正
正面±0
側面−1
後面−2
4.特殊
レーダードーム+5
ディスクレドーム等+1〜
MSカスタマイズ+1〜


攻撃命中判定(1D20:最終命中値>最終回避値で攻撃命中)

攻撃側最終命中値
基本値:1D20
クリティカルの場合は絶対命中
修正
1.武装命中修正
目標距離の使用武装命中修正(射撃のみ)
武装命中修正(近接攻撃のみ)
2.攻撃側パイロット能力
攻撃力±0〜
特殊能力+1〜
機体熟練+1〜
操縦値未到−1〜
3.攻撃側パイロット状況
指揮外−1
4.命令
制圧射撃+2〜
機会射撃−1
先制射撃+2
突撃+2
警戒−2
5.攻撃方法
両手射撃
(射撃のみ)
+1
同時射撃
(射撃のみ)
+1〜
振りかぶる
(近接攻撃のみ/「切る」攻撃が可能な武器のみ)
−1
6.移動方法
歩行移動+1
推力移動±0
ジャンプ
−1
飛行移動
(射撃)
±0
飛行移動
(近接攻撃)
−1
7.目標位置(近接攻撃のみ)
右武装左武装
正面±0±0
正面右±0−1
正面左−1±0
8.特殊
MSカスタマイズ+1〜
防御側最終回避値
基本値:攻撃方向回避値

修正
1.防御側パイロット能力
防御力±0〜
特殊能力+1〜
機体熟練+1〜
操縦値未到−1〜
2.防御側パイロット状況
指揮外−1
混乱状態−2
気絶最終回避値=0
3.命令
待機
(遮蔽物上以外)
±0
待機
(遮蔽物上)
+1
突撃−2
警戒+2
4.移動方法
歩行移動−1
推力移動±0
飛行移動±0
ジャンプ−1
5.地形効果
森林+1
市街地+2
遮蔽物+1
丘陵地+1
隕石+1
隕石群
(中心)
+2
隕石群
(影響へクス)
+1
6.ダミーマーカー
ダミーマーカー+2
7.特殊
MSカスタマイズ+1〜


シールド防御判定(1D20:最終判定値以下)

基本値:攻撃方向回避値

修正
1.パイロット能力
防御力±0〜
特殊能力+1〜
機体熟練+1〜
操縦値未到−1〜
2.防御側パイロット状況
指揮外−1
混乱状態−2
3.特殊
MSカスタマイズ+1〜


近接攻撃の受け判定(1D20:最終判定値以下)

基本値:武器受け/シールド受け成功値

修正
1.防御側パイロット能力
防御力±0〜
特殊能力+1〜
機体熟練+1〜
操縦値未到−1〜
2.防御側パイロット状況
指揮外−1
混乱状態−2
3.攻撃側位置
右武装左武装
正面±0±0
正面右±0−1
正面左−1±0
4.特殊
MSカスタマイズ+1〜


武装威力修正

基本値:武装威力

修正
1.命令
突撃+2
警戒−2
2.攻撃方法
振りかぶる
(近接攻撃のみ/「切る」攻撃が可能な武器のみ)
+1
3.特殊
MSカスタマイズ−1
4.地形効果(水中のみ:選択ルール(現在未使用))
射撃兵器(B/BS/P)地図上の1HEX=距離2HEX換算
ビームサーベル−2


誘爆判定(1D20:最終判定値以下)

基本値:誘爆値

修正
1.攻撃兵器修正
ビーム兵器貫通時+{(装甲−威力)/2}
(端数切上)
近接兵器貫通時+{(装甲−威力)/2}
(端数切上)
2.攻撃側命令
先制射撃+1
3.防御側命令
待機(遮蔽物以外)−1
待機(遮蔽物上)−2
4.特殊
MSカスタマイズ−1


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